1. 카운터 메이킹의 목적은 제한된 시간과 공간에서 가장 효과적으로 정보를 수신할 수 있도록 하는 것입니다. 따라서 디스플레이 활동의 효율성과 품질을 효과적으로 향상시키는 방법을 중심으로 카운터 프로덕션이 수행됩니다. 디스플레이 환경 자체의 디자인 외에도 디스플레이 오브젝트의 디스플레이 형태 디자인도 쇼케이스 제작의 중요한 부분입니다. 따라서 일반적인 공간 디자인의 기본 규칙을 연구하는 것 외에도 카운터 메이킹의 기본 전제인 전시된 오브제를 볼 때 사람의 시각적, 생리적, 심리적 과정을 연구하는 것이 필요합니다.
2. 디스플레이 제품은 다양한 시각적 요소를 종합하여 형성할 수 있으며 이러한 요소들도 다양한 정도로 시력에 영향을 미칩니다. 인간이 사물을 관찰하는 방식에도 일정한 공통점이 있기 때문에 이러한 공통적 특성에 대한 연구는 인간의 시각법칙의 기본 출발점이 되어야 한다.
3. 시각 심리학과 예술 심리학에 대한 연구도 현대에 와서 많은 발전을 이루었습니다. 이러한 결과는 카운터의 광범위한 사용을 반영합니다. 시각적 행동의 공통점을 기반으로 평면 구성, 입체 구성 및 색상 구성의 많은 원리가 카운터 메이킹에 도입되었으며 카운터 메이킹 실습에서는 비교적 완전한 디자인 원칙과 규칙이 형성되었습니다.
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